Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Ofen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Ofen Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ofen Riese
Bomber
Riese Knall Lakaien
Knall
Riese Feuergeist Bomber Lakaien Ofen
Lakaien
Riese Bomber Knall
Ofen
Feuergeist Knall Riese
Riese
Bomber Knall Lakaien Feuergeist Ofen Magier
Magier
Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall
Bomber
Knall
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Ofen Skelettarmee
Lakaien
Knall
Ofen
Knall Skelettarmee
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Magier
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Ofen
Ofen Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaien
Skelettarmee Bomber Lakaien Ofen
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Lakaien Ofen
Lakaien Ofen Feuergeist Knall Magier
Knall
Lakaien Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber
Lakaien Skelettarmee Bomber Knall Ofen Magier
Lakaien Knall Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Lakaien Magier
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee Knall Lakaien Ofen
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Knall Ofen
Magier Bomber Lakaien Ofen Skelettarmee
Feuergeist Bomber Knall Lakaien Ofen Magier Skelettarmee
Knall Ofen Magier Feuergeist Bomber Lakaien
Bomber Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaien Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Ofen
Bomber Knall Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Ofen
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Feuergeist Ofen Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Ofen
Skelettarmee
Knall Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Ofen
Lakaien Bomber Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Magier Feuergeist Knall Ofen
Magier Feuergeist Knall Lakaien Ofen
Feuergeist Bomber Ofen Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaien
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Lakaien
Knall Ofen
Bomber Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Knall Magier
Feuergeist Bomber Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Feuergeist Bomber Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Ofen Magier
Knall Lakaien Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier
Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

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