Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Schweinereiter Frost Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Holzfäller
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Frost Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Frost Magier Holzfäller
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Frost Feuergeist Knall Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Holzfäller
Koboldgang Knall Magier Frost Holzfäller
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall Koboldgang Magier Frost
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier Frost Feuergeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Magier Feuergeist P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Frost
Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Feuergeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Frost
Feuergeist Knall Magier
Frost
Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost

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