Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Tesla Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Gift
Bomber Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Tesla Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Tesla Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Knall Tesla

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Drei Musketierinnen
Bomber
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Feuergeist Bomber Walküre Drei Musketierinnen
Tesla
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Bomber Knall Magier Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Bomber Magier Drei Musketierinnen
Magier
Walküre Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall Walküre
Bomber
Knall Tesla Walküre
Knall
Feuergeist Bomber Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Tesla
Bomber Knall Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Tesla Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre
Drei Musketierinnen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Walküre Magier
Bomber Knall Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Feuergeist Bomber Walküre
Tesla Drei Musketierinnen Bomber Walküre
Bomber Walküre
Feuergeist Bomber Knall Tesla Walküre
Tesla Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Magier
Knall Tesla Walküre
Tesla Drei Musketierinnen
Feuergeist Bomber Tesla Walküre
Walküre Bomber Knall Tesla Magier
Tesla Drei Musketierinnen Knall Magier
Tesla Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Bomber Walküre Magier Drei Musketierinnen Knall Tesla
Tesla Drei Musketierinnen
Knall Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Magier Drei Musketierinnen Bomber Walküre
Feuergeist Tesla Bomber Knall Walküre Magier Drei Musketierinnen
Knall Walküre Magier Feuergeist Bomber Tesla
Tesla Drei Musketierinnen
Bomber Walküre Magier Feuergeist Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla
Bomber Knall Tesla Walküre Magier
Knall Walküre
Walküre Knall Tesla
Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Knall Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Knall Walküre
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Walküre
Knall Walküre
Tesla Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Bomber Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Tesla Bomber Knall Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Bomber Knall Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen
Knall
Bomber Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Bomber Knall Magier
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall

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