Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Wut Feuergeist Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Bogenschützen
Knall Koboldgang
Koboldgang
Knall Bogenschützen
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall
Magier
Elitebarbaren
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Knall Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Knall Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Knall Magier Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren
Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Magier Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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