Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Elixiergolem Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Elixiergolem
Gift Nachthexe Knall Drachenbaby Hexe
Walküre
Knall Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Mauerbrecher
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Gift Hexe
Gift
Elixiergolem Knall Drachenbaby Nachthexe
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Elixiergolem Knall Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Elixiergolem
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Mauerbrecher
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre
Walküre Gift
Knall Walküre Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Nachthexe
Walküre Nachthexe
Walküre Gift Hexe Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Knall
Walküre Gift Hexe Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Nachthexe
Walküre Hexe Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe Nachthexe
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre Gift
Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Walküre Drachenbaby Gift Nachthexe
Walküre Gift Knall Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Gift Nachthexe
Gift Knall Walküre
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Gift Hexe
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Hexe Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Gift Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe

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