Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall Drachenbaby
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Knall
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Infernodrache
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball Infernodrache
Magier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Knall
Skelettarmee Riesenskelett Knall Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Knall Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
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Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

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