Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Baby Dragon
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Zap
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon
Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076