Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Phönix
Blitz
Kanone Walküre Magier Phönix
Rakete
Walküre Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Phönix Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Phönix
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Phönix
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Kanone Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A. Phönix
Kanone
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Phönix
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Phönix
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Phönix
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Pfeile Kanone Magier Phönix
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Phönix
Kanone P.E.K.K.A. Phönix
Kanone Blasrohrkobold Walküre Phönix
Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile Kanone Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Phönix
Kanone P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Phönix
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Phönix
Walküre Magier Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Phönix
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Phönix
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Knall P.E.K.K.A. Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Phönix
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Walküre
Phönix Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Kanone Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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