Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Musketierin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Musketierin
Knall
Bomber Grabstein
Barbarenfass
Bomber Grabstein Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Grabstein Musketierin
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Bomber Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Bomber Grabstein Musketierin Magier
Gift
Bomber Grabstein Musketierin Magier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Walküre
Knall
Feuerball Riese Bomber Musketierin Walküre
Grabstein
Feuerball
Knall Riese
Musketierin
Walküre Riese Knall
Walküre
Musketierin Bomber Knall Riese Magier
Riese
Bomber Knall Musketierin Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Knall Grabstein Walküre
Knall
Feuerball Bomber Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein
Musketierin Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Grabstein Musketierin Walküre
Musketierin
Grabstein Walküre Knall Feuerball
Walküre
Musketierin Bomber Knall Feuerball Magier
Riese
Magier
Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Magier
Bomber Knall Grabstein Musketierin Walküre
Bomber Grabstein Musketierin Walküre
Bomber Grabstein Musketierin Walküre
Bomber Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Grabstein Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin
Bomber Musketierin Walküre
Walküre Bomber Knall Grabstein Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Knall Feuerball Magier
Grabstein Bomber Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Knall Grabstein
Grabstein
Knall Feuerball
Magier Bomber Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Feuerball Bomber Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bomber Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Bomber Knall Musketierin Walküre Magier
Grabstein Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Knall Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Bomber Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Bomber Knall Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Bomber Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Musketierin Magier
Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Grabstein Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Bomber Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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