Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Drachenbaby
Knall
Bomber Grabstein
Barbarenfass
Bomber Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Grabstein
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Bomber Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Grabstein Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Knall Grabstein Walküre
Knall
Feuerball Megaritter Bomber Grabstein Walküre Drachenbaby
Grabstein
Bomber Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Grabstein Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Grabstein Walküre Megaritter
Drachenbaby
Knall Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Grabstein Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Knall Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter Bomber Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Walküre Megaritter
Bomber Grabstein Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Bomber Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Bomber Walküre Megaritter
Walküre Bomber Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Grabstein Megaritter Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Grabstein Drachenbaby
Grabstein Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Megaritter Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Bomber Grabstein Feuerball Megaritter
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerball
Grabstein Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Grabstein Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby
Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Grabstein Bomber Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bomber Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Bomber Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

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