Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bomber Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Bomber Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Bomber Knall Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Tesla Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Bomber Tesla Walküre
Walküre Bomber Knall Tesla Feuerball Magier
Tesla Knall Feuerball Magier
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Knall Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Magier Bomber Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Bomber Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bomber Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Bomber Walküre Magier Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerball Magier Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Tesla Feuerball Walküre
Tesla Bomber Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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