Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Bomber Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eismagier Walküre Holzfäller Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Walküre Holzfäller
Knall
Bomber Königsriese Walküre Eismagier Holzfäller
Königsriese
Bomber Eismagier Knall Magier Rakete Holzfäller
Walküre
Holzfäller Bomber Knall Magier
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller
Rakete
Königsriese
Eismagier
Königsriese Knall Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Knall Königsriese Magier Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Walküre Eismagier Holzfäller
Königsriese
Walküre
Bomber Knall Magier Eismagier Holzfäller
Magier
Walküre Eismagier Holzfäller
Rakete
Eismagier
Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Walküre Magier
Holzfäller Bomber Knall Walküre Eismagier
Rakete Holzfäller Bomber Walküre Eismagier
Holzfäller Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Rakete Holzfäller
Bomber Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Rakete Knall Magier Eismagier
Rakete Knall Walküre
Eismagier Holzfäller
Bomber Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Bomber Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Eismagier
Holzfäller Bomber Knall Walküre Magier Rakete Eismagier
Bomber Walküre Magier Rakete Knall Holzfäller
Holzfäller
Rakete Knall Holzfäller
Magier Bomber Walküre Holzfäller
Bomber Knall Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Bomber Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Bomber Walküre Magier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall
Bomber Knall Walküre Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Holzfäller Knall
Walküre Holzfäller
Magier Rakete Knall Eismagier
Rakete Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Rakete Walküre
Walküre Holzfäller
Rakete Knall Walküre
Rakete Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Walküre
Bomber Knall Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Bomber Knall Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Eismagier
Rakete
Walküre Rakete
Bomber Magier Rakete Knall Walküre
Magier Knall Rakete Eismagier
Bomber Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Knall Walküre Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Bomber Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Knall Magier
Rakete Bomber Knall Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Bomber Walküre Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Rakete Magier
Bomber Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Rakete
Rakete Knall Magier Eismagier
Walküre Magier Rakete Holzfäller
Bomber Knall Magier
Rakete Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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