Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldfass
Knall
Bomber Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Ofen Koboldfass
Pfeile
Bomber Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Ofen Magier Koboldfass
Gift
Bomber Musketierin Ofen Magier
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Musketierin Walküre Ofen
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Bomber Knall Ofen Magier
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Bomber Ofen Magier Koboldfass
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Musketierin Walküre Ofen
Musketierin
Walküre Knall Ofen
Walküre
Musketierin Bomber Knall Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Knall Musketierin Walküre
Magier
Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin Walküre Magier
Bomber Knall Musketierin Walküre Ofen
Ofen Bomber Musketierin Walküre
Bomber Musketierin Walküre Ofen
Bomber Walküre
Bomber Knall Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Knall Magier
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Ofen
Bomber Musketierin Walküre
Walküre Bomber Knall Musketierin Ofen Magier
Musketierin Knall Ofen Magier
Ofen Bomber Knall Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Ofen
Ofen
Knall Ofen
Magier Bomber Musketierin Walküre Ofen
Bomber Knall Musketierin Walküre Ofen Magier
Knall Walküre Ofen Magier Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen
Bomber Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Walküre Ofen
Walküre Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Ofen Magier Knall Musketierin
Musketierin Walküre Ofen
Walküre
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Walküre Magier
Magier Bomber Musketierin Walküre Ofen
Bomber Knall Musketierin Walküre Ofen
Walküre Bomber Knall Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Musketierin Ofen
Bomber Musketierin Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Ofen
Bomber Knall Musketierin Ofen Magier
Musketierin Ofen Magier
Bomber
Bomber Knall Musketierin Magier
Bomber Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Walküre Ofen Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Ofen Magier
Knall Musketierin Magier
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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