Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Funki
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Funki
Gift
Bomber Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Knall
Tunnelgräber Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Funki
Drachenbaby
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Knall Bomber Magier Drachenbaby Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Bomber Knall
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Funki
Walküre Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Funki
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Magier Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Bomber Walküre Drachenbaby Funki
Funki Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Walküre Funki
Bomber Magier Knall Walküre Drachenbaby Funki
Magier Knall Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Bomber Knall Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki
Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Magier Drachenbaby Funki
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall Magier Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall
Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Funki
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Funki

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