Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Golem Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe
Knall
Bomber Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bomber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Bomber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Prinz Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Golem Elektromagier Magieschütze
Prinz
Knall Bomber Golem Elektromagier Magieschütze
Golem
Bomber Nachthexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Elektromagier
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Prinz Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Magieschütze
Prinz
Knall Elektromagier Magieschütze
Golem
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Prinz Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Prinz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Bomber Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Bomber Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Bomber Knall Prinz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Bomber Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Bomber Magieschütze
Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Nachthexe
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Bomber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Knall Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze Nachthexe
Prinz
Knall
Knall Bomber Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Elektromagier Prinz Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Elektromagier Magieschütze

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