Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Bomber Magier Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Königsriese Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Fledermäuse Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Fledermäuse Bomber Knall Magier Hexe
Königsriese
Bomber Fledermäuse Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Magier
Magier
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Bomber Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Ritter Magier Hexe
Bomber Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Magier Hexe
Knall Magier Hexe Bomber Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Bomber Knall Magier Hexe
Magier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Bomber Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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