Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Riese Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riese
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Riese Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Lakaienhorde Riese Magier Drachenbaby
Riese
Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter Riese
Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre
Drachenbaby
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Bomber Knall Walküre
Lakaienhorde Bomber Walküre
Lakaienhorde Bomber Walküre
Bomber Walküre
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Bomber Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Magier Bomber Walküre
Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Bomber
Bomber Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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