Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Ofen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Ofen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Ofen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Ofen Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Ofen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Ofen Hexe
Blitz
Ofen Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Ofen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Ofen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldfass Ofen

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Knall Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bomber Knall Ofen Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldfass Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Ofen Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Ofen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Ofen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Ofen Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ofen Hexe Prinz
Ofen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Ofen
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Bomber Prinz
Hexe Bomber Knall Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Prinz P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe
Bomber Knall Ofen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Knall Ofen Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Ofen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ofen Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Ofen Drachenbaby Hexe Bomber
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Ofen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Ofen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Knall Ofen Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ofen Knall Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Knall Ofen Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Bomber Knall Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Hexe
Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz

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