Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Riese Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Funki
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Hexe Funki
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Walküre Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Walküre Funki
Knall
Riese Funki Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Riese
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Riese Magier Hexe Funki
Riese
Bomber Knall Funki Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Riese Funki
Hexe
Knall Walküre Riese
Funki
Knall Riese Bomber Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Funki
Bogenschützen
Walküre Knall Hexe
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Magier Hexe Funki
Riese
Magier
Walküre
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier Funki
Funki Bomber Knall Walküre Hexe
Hexe Funki Bomber Bogenschützen Walküre
Hexe Funki Bomber Walküre
Bomber Walküre Funki
Bomber Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Walküre Funki
Hexe Funki
Bomber Bogenschützen Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Hexe Bomber Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Funki Bomber Knall Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Funki Knall Hexe
Funki
Knall Funki
Magier Funki Bomber Walküre Hexe
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Bomber Bogenschützen
Funki
Bomber Walküre Magier Bogenschützen Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Hexe Funki
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Magier
Knall Walküre Hexe Funki
Walküre Knall Funki
Walküre Hexe Funki
Magier Knall Bogenschützen Hexe
Funki Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Funki
Knall Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Knall Walküre
Walküre Magier Hexe Funki
Magier Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Bomber Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Bomber Knall Bogenschützen Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Funki
Bomber Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Magier Hexe Funki
Knall Magier
Knall Magier
Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Bogenschützen Magier
Funki
Knall Funki
Bomber Knall Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Bogenschützen Magier Funki
Bomber Knall Walküre Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Bomber Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe Funki
Knall Funki
Knall Bogenschützen Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe
Funki
Bomber Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Walküre Magier Funki
Bomber Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki

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