Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Magier Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Knall Funki
Knall
Riese Funki Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Riese Magier Hexe Funki
Riese
Fledermäuse Knall Funki Walküre Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Riese Funki
Hexe
Knall Walküre Riese
Kampfholz
Knall Riese Funki
Funki
Knall Riese Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz Funki
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Riese
Magier
Walküre Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Funki
Funki
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Walküre Kampfholz Funki
Hexe Funki
Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Funki Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Funki Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Funki
Knall Kampfholz Funki
Magier Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse
Funki
Walküre Magier Fledermäuse Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Funki
Knall Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz Funki
Walküre Hexe Funki
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Funki
Knall Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Funki
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Magier Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Knall Walküre Kampfholz Funki
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Funki
Knall Walküre Magier Kampfholz Funki
Knall Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Magier Hexe Funki
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Funki
Kampfholz Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Funki

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