Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre Tunnelgräber
Grabstein
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Grabstein Magier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Knall Grabstein Magier
Fledermäuse Knall Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Fledermäuse Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Grabstein
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Grabstein Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Grabstein
Knall Magier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber

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