Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Elektromagier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Funki
Knall
Elektromagier Funki Fledermäuse Großer Schneeball Königsriese Walküre
Großer Schneeball
Knall Königsriese Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang
Königsriese Walküre Funki
Königsriese
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Königsriese Walküre Funki
Funki
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Königsriese Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Walküre Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Walküre Elektromagier Funki
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Funki
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Funki Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Elektromagier Funki
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Funki Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Großer Schneeball Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Funki
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Knall Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Funki
Walküre Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Großer Schneeball Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Knall Großer Schneeball Walküre Funki
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Funki
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Funki
Knall Walküre Elektromagier Funki
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Knall Großer Schneeball Funki
Knall Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Funki
Knall Großer Schneeball Elektromagier Funki
Knall Großer Schneeball Walküre
Funki
Großer Schneeball
Funki
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre Funki
Knall Großer Schneeball Elektromagier Funki
Knall Großer Schneeball Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Knall Großer Schneeball Funki
Knall Großer Schneeball Elektromagier Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Funki
Funki
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier Funki

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