Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Elektromagier
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Barbarenfass Rammbock

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Gift
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Rammbock
Flugmaschine
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Flugmaschine Barbarenfass
Fledermäuse Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Flugmaschine Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Elektromagier Fledermäuse Knall Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Barbarenfass
Gift Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Knall Flugmaschine Barbarenfass
Gift Knall Flugmaschine
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Knall Flugmaschine Barbarenfass Gift
Knall Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Knall Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier
Knall Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass
Gift Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Barbarenfass
Gift Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Flugmaschine Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier

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