Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Battle Ram Flying Machine Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Barbarian Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Battle Ram
Zap Poison Bats Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Bats Zap Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Bats Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Poison Bats Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Flying Machine
Electro Wizard Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Bats Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Zap Flying Machine
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bats
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Barbarian Barrel
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Poison Electro Wizard
Bats Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076