Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Spiegel
Knall Kampfholz Nachthexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Spiegel Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby
Nachthexe
Knall Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Spiegel
Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Spiegel Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Fledermäuse Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Knall Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe
Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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