Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Gift
Lakaien
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Lakaien
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Magier Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Gift Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Gift Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Magier Gift Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Gift Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Knall Dunkler Prinz
Magier Gift Fledermäuse Knall Lakaien
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Gift
Gift Knall Magier Dunkler Prinz
Gift Knall Magier
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz Gift
Knall Magier Gift
Lakaien Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall Magier
Gift Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz

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