Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Ballon
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Wächter Ballon Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Wächter Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Wächter Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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