Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Frost
Schweinereiter Knall
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Frost Scharfrichter
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Frost
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Knall Walküre Frost
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Walküre Frost Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Scharfrichter
Walküre Frost Prinz
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Knall Frost
Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Frost Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Frost
Prinz
Knall Fledermäuse Frost Prinz
Knall Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Frost Prinz Scharfrichter

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