Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Rammbock Magier
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Rammbock Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Megalakai Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Gift
Megalakai
Knall Fledermäuse Walküre Gift
Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Walküre Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre
Fledermäuse Megalakai Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Knall Megalakai Magier
Megalakai Fledermäuse Knall Magier Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Magier
Knall Walküre Magier Gift Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Fledermäuse Knall Megalakai
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Fledermäuse Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Megalakai Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier
Megalakai
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Fledermäuse
Gift Knall Megalakai Magier
Gift Megalakai Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall

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