Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Tesla Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Tesla Musketierin Walküre Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Knall
Knall
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe
Tesla
Musketierin
Ritter Walküre Knall
Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre
Blitz

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla Musketierin Walküre
Knall
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Fledermäuse Tesla Musketierin Knall Hexe
Tesla
Ritter Musketierin Fledermäuse Knall Walküre
Musketierin
Ritter Tesla Walküre Fledermäuse Knall
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Tesla Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Musketierin Walküre Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Blitz
Tesla Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Blitz Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Musketierin Walküre
Fledermäuse Tesla Musketierin Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Tesla Musketierin Walküre
Tesla Hexe Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Ritter Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Fledermäuse Knall Hexe
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe Blitz
Walküre Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Ritter Tesla
Knall Tesla Blitz
Tesla Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin
Tesla Musketierin
Walküre Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla Hexe
Knall Ritter Tesla Musketierin Walküre Blitz
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Fledermäuse Knall Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Tesla Musketierin Hexe
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Walküre Hexe Blitz
Ritter Tesla Walküre
Knall Blitz Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Hexe Tesla Musketierin
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Walküre Hexe
Blitz Knall Walküre
Blitz Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Musketierin Walküre Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Blitz
Blitz Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Musketierin
Blitz Knall Ritter Musketierin Walküre
Blitz Knall Musketierin
Blitz Ritter Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Musketierin Hexe
Blitz Musketierin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Walküre Hexe
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe Blitz
Blitz Knall Musketierin Hexe
Blitz Knall Musketierin
Blitz Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz Knall Musketierin Hexe
Blitz Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Blitz
Blitz Knall Musketierin Hexe

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