Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 15

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Knall Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter Fledermäuse Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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