Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Executioner Zap Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 5 15

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bats Executioner Electro Wizard Zap Lumberjack
Executioner
Knight Zap Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bats P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Knight Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Bats Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Knight Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076