Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse
Ritter Riese Bomber Knall
Knall
Riese Bomber Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Bomber Knall Magier
Riese
Bomber Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Infernoturm
Knall
Bomber Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee
Ritter
Bomber Fledermäuse Infernoturm Knall Magier Skelettarmee
Riese
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Fledermäuse Knall
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Ritter
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Knall Ritter Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Ritter Magier
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Fledermäuse Ritter
Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm
Bomber Knall Ritter Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Bomber Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Ritter Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns