Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Spiegel Fledermäuse Drachenbaby Frost Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Frost Spiegel Drachenbaby Megaritter
Spiegel
Knall Schweinereiter Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Frost Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Spiegel
Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Frost
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megaritter
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Spiegel Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Frost
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Frost
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Frost
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Frost
Fledermäuse Megaritter Knall Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee Frost
Knall Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Frost Megaritter

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