Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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