Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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