Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinzessin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Rabauken Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Infernodrache Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Rabauken Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Walküre Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Rabauken Walküre Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin Infernodrache
Koboldgang
Knall Rabauken Walküre Prinzessin Infernodrache
Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Rabauken Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Walküre
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Knall Rabauken Walküre
Infernodrache Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Rabauken Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Knall Koboldgang Rabauken Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Rabauken Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Rabauken Walküre Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Rabauken
Koboldgang Rabauken Walküre Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Walküre
Rabauken Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Rabauken Walküre
Knall Walküre
Rabauken Koboldgang Walküre
Rabauken Walküre Prinzessin
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Rabauken Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Walküre
Knall Prinzessin
Rabauken Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Infernodrache
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Koboldgang Rabauken Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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