Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektromagier
Blitz
Ofen Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Ofen Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Königsriese Ofen Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Ofen Barbarenfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Elektromagier
Ofen
Königsriese Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Knall Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Königsriese Ofen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Ofen Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Ofen Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Königsriese
Ofen
Knall Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Ofen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Fledermäuse Ofen Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Ofen Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Ofen Elektromagier
Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Barbarenfass Elektromagier
Knall Ofen Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ofen Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Ofen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse
Knall Elektromagier
Koboldgang
Ofen
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Ofen Barbarenfass
Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Ofen Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Ofen Barbarenfass
Knall Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Ofen Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Knall Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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