Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Knall Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Megaritter

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