Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Magier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Holzfäller Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Knall Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Nachthexe
Knall Megaritter
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Knall Fledermäuse Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall Magier
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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