Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass Prinz
Knall
Feuerball Prinz Fledermäuse
Koboldgang
Koboldfass Prinz
Feuerball
Knall
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinz
Feuerball
Knall
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Fledermäuse Feuerball
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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