Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Blitz
Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Koboldfass Prinz
Knall
Feuerball Prinz Fledermäuse Walküre Eismagier
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz
Feuerball
Knall
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Knall Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Eismagier
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Eismagier
Knall Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz Eismagier
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Eismagier
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Eismagier
Feuerball
Knall Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Prinz Eismagier
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Prinz Eismagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Eismagier
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Walküre Prinz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Prinz Eismagier
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Eismagier
Prinz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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