Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut
Knall
Feuerball Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Feuerball
Knall Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Koboldgang Wut
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldgang Feuerball Hexe
Wut
Riese Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Knall Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Riese
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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