Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Walküre
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Tunnelgräber

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