Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Ofen Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Ofen Magier Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Ofen Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Ofen Holzfäller Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Knall Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Ofen Magier Königsschweinchen
Ofen
Knall Walküre Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier Holzfäller
Ofen
Knall Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Königsschweinchen
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Ofen Holzfäller Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Walküre Ofen
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Ofen Holzfäller
Fledermäuse Ofen Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Ofen Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Ofen Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier
Ofen Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall Ofen Holzfäller
Ofen Holzfäller
Knall Feuerball Ofen Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magier Holzfäller
Knall Walküre Ofen Magier Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Ofen
Feuerball Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre Holzfäller
Feuerball Ofen Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Ofen
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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