Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Prinz
Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Knall Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz
Prinz
Knall Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Knall Kampfholz
Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang
Kampfholz
Prinz Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Prinz Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Kampfholz
Knall Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen
Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Kampfholz Megaritter

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