Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Rabauken Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Koboldgang Rabauken Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Rabauken Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Rabauken
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Rabauken
Fledermäuse Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Rabauken Magier
Magier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Kanone Rabauken
Knall
Kanone Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Kanone
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Magier
Koboldgang
Knall Kanone Rabauken
Rabauken
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang
Feuerball
Knall Kanone
Schweinereiter
Magier
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Rabauken
Kanone Koboldgang Fledermäuse Rabauken
Kanone Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Kanone Rabauken
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Rabauken Feuerball Magier
Knall Kanone Rabauken Feuerball
Kanone Koboldgang Rabauken
Koboldgang Kanone Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Knall Kanone Rabauken Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Feuerball Magier
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Rabauken
Kanone Koboldgang Rabauken
Knall Kanone Koboldgang Rabauken Feuerball
Magier Fledermäuse Kanone Koboldgang Rabauken Feuerball
Kanone Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier
Knall Magier Fledermäuse Kanone Rabauken Feuerball
Kanone
Koboldgang Rabauken Magier Fledermäuse Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Feuerball
Kanone Koboldgang Rabauken
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerball
Rabauken
Knall Fledermäuse Feuerball
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Knall Feuerball
Rabauken Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Magier Kanone Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Kanone Rabauken Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Knall
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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