Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Bomber Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Tornado

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Bomber Knall
Knall
Tornado Elektromagier Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Eismagier
Königsriese
Bomber Fledermäuse Eismagier Knall Tornado Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Bomber Knall Tornado Elektromagier
Tornado
Knall Königsriese Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Tornado
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Tornado Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Fledermäuse Walküre Tornado Eismagier
Königsriese
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Tornado
Eismagier Bomber Knall Walküre Elektromagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Knall Walküre
Elektromagier
Knall Bomber Fledermäuse Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Tornado Bomber Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Bomber Walküre Tornado
Tornado Bomber Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Eismagier
Knall Walküre Elektromagier
Tornado Eismagier
Tornado Bomber Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier Bomber Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Bomber Walküre Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Knall Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Tornado Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Tornado Bomber Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bomber Walküre Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Bomber Walküre
Elektromagier Bomber Fledermäuse Knall Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre
Bomber Knall Walküre
Fledermäuse Knall Tornado Eismagier
Bomber Tornado
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Knall
Bomber Knall
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Bomber Walküre Eismagier
Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier
Bomber Knall
Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier

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