Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elixiersammler
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Magier Elixiersammler
Blitz
Elitebarbaren Magier Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Knall Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Fledermäuse
Bomber Knall Elitebarbaren Golem
Knall
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Golem
Lakaienhorde
Knall Golem
Elitebarbaren
Knall Bomber Fledermäuse Magier
Magier
Elitebarbaren Golem
Elixiersammler
Golem
Bomber Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren
Elixiersammler
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber Fledermäuse
Bomber Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Bomber Knall Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Magier
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall Magier Bomber Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber Magier Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Elitebarbaren Magier
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Bomber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Bomber Magier Knall Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Bomber Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse
Knall Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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