Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Hexe Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Banditin Lakaienhorde Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse
Bomber Knall Golem Banditin
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Golem Banditin
Lakaienhorde
Knall Golem
Magier
Golem Banditin
Hexe
Knall Golem Banditin
Golem
Bomber Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Knall Magier Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse
Bomber Knall Banditin
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde
Knall
Magier
Banditin
Hexe
Knall Banditin
Golem
Banditin
Bomber Fledermäuse Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Lakaienhorde Hexe Bomber Fledermäuse Banditin
Lakaienhorde Hexe Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber
Bomber Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Knall Banditin
Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Bomber Knall Magier Banditin
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Bomber Fledermäuse Knall Magier Hexe Banditin
Bomber Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Knall Banditin
Lakaienhorde Magier Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Banditin
Banditin Bomber Knall Magier
Banditin Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Magier Bomber Lakaienhorde Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Bomber Knall Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Knall Banditin
Lakaienhorde Banditin
Bomber Magier Knall Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Bomber Knall Magier Banditin
Bomber Knall Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Bomber Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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